
.png)
ХТО МИ
CyberLive!Arena – це більше, ніж професійна кіберспортивна ліга; сьогодні CLA являє собою багатофункціональну міжнародну платформу для розвитку змагального геймінгу та стрімінгу, якою керують справжні ветерани кіберспортивної індустрії.
ЧОГО МИ ПРАГНЕМО
Команда CyberLive!Arena активно працює над розвитком глобальної екосистеми кіберспортивних турнірів. Ми створюємо можливості для професійного зростання талановитих гравців, займаємось їх активним просуванням та постійно покращуємо якість змагань, адже кіберспорт давно став невіднятною частиною нашого життя і точно залишиться нею для майбутніх поколінь.
150+
4
дивізіони (Україна, Хорватія, Польща, Румунія)
професійних гравців
11 400+
60 000+
кіберспортивних подій щомісяця
проведених турнирів
ЧИМ МИ ЗАЙМАЄМОСЯ
CLA проводить регулярні турніри з кіберфутболу, кібербаскетболу та кіберхокею. За організацію змагань відповідають досвідчені кіберспортивні менеджери, прямими трансляціями завідує команда висококваліфікованих техніків, а наші учасники демонструють найвищий рівень підготовки від матчу до матчу!

НАВІЩО НАМ ЦЕ
Ми бачимо свою місію в тому, щоб об'єднати на платформі CLA яскравих представників кіберспортивної індустрії (професійних гравців, різноманітні кіберспортивні організації, розробників технологічних рішень, спонсорів та вболівальників) та спільними зусиллями розвивати цей напрямок, надихатися його унікальною культурою та підтримувати наше спільне ком'юніті!
НАШІ ПАРТНЕРИ
З 2021 року ліга знаходиться під патронатом Федерації кіберспортивних заходів України (ФКЗУ), а у 2022 році нашим партнером стала Хорватська кіберспортивна асоціація (ESUH). У 2024 році ми розширили нашу мережу, ставши партнерами з Польською асоціацією кіберспорту (STEP), ще більше зміцнивши нашу екосистему. У 2025 році нашим новим партнером стала Федерація конкурентних і професійних турнірів, яка взяла під свій нагляд румунський дивізіон. Ці стратегічні партнерства підняли нашу лігу на новий рівень, покращивши якість онлайн-трансляцій і запровадивши передові інновації у сфері збору та обробки кіберспортивної статистики.